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ABSOLUM

UNA REVELACIÓN MEDIEVAL EN NUESTROS TIEMPOS

Lord Crawen

 

Hace mucho, mucho tiempo, en un cuartel acomodado entre juguetes y una sola consola de videojuegos, tratando de mediar las tardes lluviosas con tan sólo cinco o seis cartuchos, la diversión era indispensable y nutritiva; además de la consola, las historias con nuestros muñecos de plástico eran interminables: escribíamos un script diferente cada tarde.

Pero crecimos. Nos resignamos a crear historias que no fueran la nuestra. Los juguetes pasaron a ser coleccionables en repisas, acariciados por el polvo matutino; y los videojuegos, un medio de consumos inagotable en varias plataformas y consolas.

Contados son los juegos que ponen a prueba nuestra imaginación, habilidades, pensamientos, que proponen retos a dificultades que a veces terminan en el abandono para los más débiles y la planeación de estrategias para quienes en verdad aman un título. Digo “contados” porque actualmente la comunidad gamer, a través de hirientes comentarios en foros, exige ponerle dificultad baja a los juegos para mediar su experiencia y, aun así, catalogarlos de malos. La experiencia para ellos es ganar sea como sea, jamás disfrutar.

A los buscadores de tesoros en estas plataformas —porque el medio físico ya no es una opción, ni siquiera como un coleccionable— nos ponen retos de hallar juegos que en verdad puedan proponer un reto, más allá de lo que en nuestras mentes puede imaginarse. En la interminable lista de juegos apareció (en el fondo de todo, en esos llamados “roguelite” o “beat em up”, de aquellos de antaño en maquinitas donde con una moneda intentabas acabar con todos los villanos en pantalla) el título Absolum.

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Es un juego que nos presenta la historia del rey sol Azhra, quien ha tomado las riendas de la tierra Talamh, una tierra anteriormente llena de espíritus y magia. Pero Azhra es un rey maligno y con alta tecnología, que buscará eliminar todo vestigio de ella en esta tierra. Aunque no todo será tan simple, ya que iniciaremos nuestra jornada con dos personajes: Galandra (una elfa con espada y magia) y Karl (un enano que peleará a puño limpio en contra de las máquinas del rey sol).

Absolum nos permite realizar el recorrido de la tierra de Talamh solos, en cooperativo local o en línea. Pero la dificultad viene a continuación: la tierra de Talamh es pequeña, así que cada avance será un aprendizaje para los personajes.

En un primer recorrido, tendremos que desbloquear distintos caminos para llegar hasta la torre del rey Azhra, desbloqueando también a dos personajes más: Cider (ágil con cuchillas, muy parecida a un espantapájaros) y Brome (una rana con poderes mágicos).

Cabe señalar que cada camino que se vaya tomando siempre será diferente, porque encontraremos pequeñas misiones para desarrollar, así como descubrir distintas zonas y nuevos jefes. Como buen juego de alta dificultad (no tiene manera de disminuirla), el aprendizaje es el principal motor del juego.

Cada uno de los personajes comienza con habilidades simples y, conforme avancen, aprenderán nuevas habilidades, recolección de oro y estadísticas para potenciarlos. Cada vez que seamos derrotados, regresaremos con la madre naturaleza a comenzar el mapa de Talamh desde cero.

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Las posibilidades de Absolum son infinitas, ya que hay cuatro personajes con historias y finales distintos; todos en un comienzo, alrededor de una tranquila fogata esperando a ser seleccionados.

La misión de un solo personaje puede terminar en aproximadamente una hora con treinta minutos, seleccionando cualquiera de los caminos hasta la batalla final con el rey Azhra. Pero vencerlo no es el final, ya que cada uno de estos personajes tiene una misión especifica dentro del reino de Talamh, para contarnos su historia, su origen y la importancia de que esta tierra continúe con magia.

Pasaremos de las tierras de los duendes, orcos, enanos, reyes muertos, anfibios y hienas, sapos gigantes que organizan torneos y muertos que han vuelto a la vida hasta los humanos en conflicto con la magia y la tecnología. Es un título apto únicamente para aquellos que se atreven a jugar sin importar cuántas veces pierdan en el intento por avanzar (la madre naturaleza nos recompensará el potenciar nuestras habilidades para terminar la jornada).

Si están listos para ello, Absolum es un juego relativamente al alcance de cualquier bolsillo y consola o equipo de cómputo.

Un plus interesante es la música compuesta para el juego, la cual no pasará desapercibida para sus oídos: las batallas con cada uno de los jefes es un soundtrack que invita a la guerra.

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Tomen ese mando con precaución, aprendan los movimientos y desarrollen sus habilidades en una mágica y magnifica historia de la cual no se arrepentirán.

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Jezreel Fuentes Franco (Lord Crawen) nació el 29 de junio de 1986 en la Ciudad de México.

Estudió Ingeniería en Comunicaciones y Electrónica en el Instituto Politécnico Nacional.

Participante de Concursos Interpolitécnicos de Lectura en Voz Alta, Declamación, Cuento y Poesía.

Ha realizado ponencias en eventos de «Literatura del horror” en el auditorio del centro cultural Jaime Torres Bodet.

Actualmente publica en El nahual errante y Sombra del aire, ambas revistas de corte virtual.

Autor de Poltercast (2024).

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